Módulo 2: EL SUJETO en el Enfoque lúdico

100 Bs.

En este módulo, los participantes conocerán la Teoría Cognoscitiva de Piaget y las etapas que la caracterizan: Estadio Sensorio-motor, Estadio Pre-operatorio, Estadio Operacional Concreto y Estadio lógico Formal.

Se explicarán y describirán además, los tipos de juego identificados por Piaget: Juego de Ejercicio, Juego Simbólico, Juego de Armar y Juego de Reglas.

Finalmente se conocerá el Juego de Puzzle en sus características principales: su historia, reglas, variaciones, modalidades y posibilidades didácticas.

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CONTENIDO:

  1. La Teoría Cognoscitiva de Piaget
  2. El Puzzle o Rompecabezas
  3. El Estadio SENSO MOTOR
  4. El estadio PRE-OPERATORIO
  5. El Estadio OPERACIONAL CONCRETO
  6. El Estadio LÓGICO FORMAL
  7. El Juego desde la Perspectiva Cognoscitiva
  8. Tipos de Puzzle
  9. Adaptación didáctica de un Puzzle
  10. El Juego de Ejercicio
  11. El Juego Simbólico
  12. El Juego de Reglas
  13. Actividad práctica: Desarrollo de una sesión de puzzle
  14. Foro: Las piezas del Rompecabezas
  15. PRODUCTO FINAL DEL MÓDULO: MI PUZZLE DIDÁCTICO

DIRIGIDO A: Educadores, Profesores, Cientistas de la Educación, profesionales de Humanidades y Ciencias sociales, Profesionales Parvularias, padres de familia, público en general.

REQUISITOS: No existen requisitos para la participación. Sin embargo, serán muy útiles los conocimientos básicos de la formación secundaria y/o de la Educación Superior.

OBJETIVO: Conocer la Teoría Cognoscitiva de Piaget y su Hipótesis epistemológica que permiten comprender los juegos de Ejercicio, de ensamblar, Simbólico y de Reglas.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR LOS PARTICIPANTES:

  • Conoce la Teoría cognoscitiva de Piaget.
  • Conoce la Hipótesis epistemológica de Piaget.
  • Describe las 4 etapas cognoscitivas.
  • Conoce, describe y aplica los juegos de Ejercicio, Simbólico, de Armar y de Reglas.
  • Elabora un Puzzle didáctico para su aplicación en el aula o en su Ludoteca.

¿CUÁL ES LA METODOLOGÍA QUE SE APLICA?

– Al ser un curso online (o curso virtual) se requiere una computadora o un Smartphone con una conexión a internet.

– Se puede realizar desde la comodidad del hogar si se tiene conexión a internet, desde un café internet cercano a la casa, desde el lugar de trabajo si se tiene acceso a WI-FI o desde la comodidad del Smartphone con datos móviles.

– Si bien el curso dura 3 semanas, el módulo puede ser completado antes y/o después de ese tiempo y dependerá del ritmo y avance del participante. Asimismo, el participante tendrá acceso de por vida al curso lo que permite disfrutar de las actualizaciones que se irán implementando en el mismo.

– Al ser un curso Online o virtual, puede acceder al contenido del curso las 24 horas del día y los 7 días de la semana, por lo que no se requiere un horario específico, sino aquel que el participante decida para desarrollar sus actividades.

– El contenido se explica a través de videos tutoriales que han sido preparados y producidos especialmente por el Facilitador del curso con la intención de mantener el ambiente lúdico característico de ésta formación.

– Después de cada video tutorial se debe completar un cuestionario que permite acompañar y comprobar los aprendizajes construidos y que tiene un puntaje específico.

– Al finalizar el módulo el participante elaborará un producto pequeño pero significativo, con la intención de comenzar a preparar el material que será parte de su Ludoteca y le permitirá demostrar las competencias adquiridas.

 ¿CÓMO SE EVALÚA?

– El módulo se evalúa sobre un máximo de 100 puntos.

– La nota mínima de aprobación es 51.

¿SE OTORGA UNA CERTIFICACIÓN?

– Al finalizar el módulo se otorgará un certificado virtual firmado por el facilitador, mismo que posee un código QR que permite verificar su autenticidad. (Los participantes que toman el curso desde Bolivia* recibirán además un certificado físico.)

– El Facilitador dirigirá el curso desde Berlín, Alemania, razón por la que el certificado será firmado con esta ubicación como sede del curso.

* Los certificados físicos (por módulo y al finalizar el curso) serán otorgados y avalados por el COLEGIO DE PROFESIONALES EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y LA FUNDACIÓN JUEGO Y DESARROLLO HUMANO.

 

 Para participantes de otros países, el costo de la matrícula se puede convertir a su moneda local a través de nuestra herramienta de cambio de  moneda, que puede ser pagado en su propia moneda a través de: 

  • Western Unión (No necesita cuenta de Banco ni tarjeta de crédito) (Solicite por breve correo electrónico a pedagogiasalternativas21@gmail.com los datos para el pago a través de Western Unión)
  • PayPal (Necesitará una cuenta en PayPal o pagarlo con tarjeta de crédito) (Solicite por breve correo electrónico a pedagogiasalternativas21@gmail.com los datos para el pago a través de PayPal)

 Para cualquier otra consulta puede escribir al correo electrónico pedagogiasalternativas21@gmail.com

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