Módulo 7: EL LUDOTECARIO

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100 Bs.

En este módulo, los participantes conocerán el rol que cumple el Ludotecario en una Ludoteca así como las principales habilidades y competencias que éste debe desarrollar.

Se explicarán y describirán además, la Gamificación como estrategia educativa y los componentes de un diseño de Gamificación.

Finalmente, el participante realizará una planificación de actividades lúdicas para el desarrollo de su trabajo como Ludotecario.

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CONTENIDO:

  1. ¿Qué es un ludotecario?
  2. Formación del ludotecario
  3. La función educativa del ludotecario
  4. La gamificación como estrategia educativa del ludotecario
  5. Diseño de estrategias de gamificación
  6. Clave para desarrollar una buena estrategia de gamificación
  7. Actividades que realiza el ludotecario
  8. Competencias y habilidades del ludotecario
  9. Responsabilidades del ludotecario
  10. Planificación de actividades lúdicas
  11. PRODUCTO FINAL – MI PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES LÚDICAS

DIRIGIDO A: Educadores, Profesores, Cientistas de la Educación, profesionales de Humanidades y Ciencias sociales, Profesionales Parvularias, padres de familia, público en general.

REQUISITOS: No existen requisitos para la participación. Sin embargo, serán muy útiles los conocimientos básicos de la formación secundaria y/o de la Educación Superior.

OBJETIVO: Conocer el rol del Educador Ludotecario, así como aprender a desarrollar procesos educativos basados en la Gamificación y el juego natural.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR LOS PARTICIPANTES:     

  • Conoce el rol del Ludotecario según el Enfoque lúdico.
  • Conoce las funciones que desempeña el Ludotecario.
  • Comprende el concepto y proceso de la Gamificación.
  • Reconoce las competencias y habilidades del Ludotecario.
  • Comprende las implicaciones de las Responsabilidades del Ludotecario.

 

¿CUÁL ES LA METODOLOGÍA QUE SE APLICA?

– Al ser un curso online (o curso virtual) se requiere una computadora o un Smartphone con una conexión a internet.

– Se puede realizar desde la comodidad del hogar si se tiene conexión a internet, desde un café internet cercano a la casa, desde el lugar de trabajo si se tiene acceso a WI-FI o desde la comodidad del Smartphone con datos móviles.

– Si bien el módulo dura 3 semanas, el módulo puede ser completado antes y/o después de ese tiempo y dependerá del ritmo y avance del participante. Asimismo, el participante tendrá acceso de por vida al curso lo que permite disfrutar de las actualizaciones que se irán implementando en el mismo.

– Al ser un curso Online o virtual, puede acceder al contenido del curso las 24 horas del día y los 7 días de la semana, por lo que no se requiere un horario específico, sino aquel que el participante decida para desarrollar sus actividades.

– El contenido se explica a través de videos tutoriales que han sido preparados y producidos especialmente por el Facilitador del curso con la intención de mantener el ambiente lúdico característico de ésta formación.

– Después de cada video tutorial se debe completar un cuestionario que permite acompañar y comprobar los aprendizajes construidos y que tiene un puntaje específico.

– Al finalizar el módulo el participante elaborará un producto pequeño pero significativo, con la intención de comenzar a preparar el material que será parte de su Ludoteca y le permitirá demostrar las competencias adquiridas.

 

¿CÓMO SE EVALÚA?

– El módulo se evalúa sobre un máximo de 100 puntos.

– La nota mínima de aprobación es 51.

 

¿SE OTORGA UNA CERTIFICACIÓN?

– Al finalizar el módulo se otorgará un certificado virtual firmado por el facilitador, mismo que posee un código QR que permite verificar su autenticidad. (Los participantes que toman el curso desde Bolivia* recibirán además un certificado físico**, y muy pronto se hará posible la entrega de certificados físicos en otros países)

– El Facilitador dirigirá el curso desde Berlín, Alemania, razón por la que el certificado será firmado con esta ubicación como sede del curso.

* Los certificados físicos (por módulo y al finalizar el curso) serán otorgados y avalados por el COLEGIO DE PROFESIONALES EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y LA FUNDACIÓN JUEGO Y DESARROLLO HUMANO.

 

 Para participantes de otros países, el costo de la matrícula se puede convertir a su moneda local a través de nuestra herramienta de cambio de moneda, que puede ser pagado en su propia moneda a través de:

 

  • Western Unión (No necesita cuenta de Banco ni tarjeta de crédito) (Solicite por breve correo electrónico a pedagogiasalternativas21@gmail.com los datos para el pago a través de Western Unión)
  • PayPal (Necesitará una cuenta en PayPal o pagarlo con tarjeta de crédito) (Solicite por breve correo electrónico a pedagogiasalternativas21@gmail.com los datos para el pago a través de PayPal)

 

Para cualquier otra consulta puede escribir al correo electrónico pedagogiasalternativas21@gmail.com

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